トップ 新規 編集 差分 一覧 ソース 検索 ヘルプ PDF RSS ログイン

SwordTechniqueList

剣系の技

 第一段階

剣5の技

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
0053 スラッシュ 10 剣:5 - - 敵単体 / 1.3

説明:

係数、命中、どちらも消費SP相応の技。

もともと命中の安定している剣だが、この技も命中率は良好で、終盤の連打になら、MSPの少ない序盤は頼りになるだろう。成長が進んで、平穏付加もしっかり付いた状態ならばもっと他の技がある。それまでの繋ぎと言っては聞こえが悪いかもしれないが、その役割は十分に果たしてくれるだろう。

剣5+戦闘5の技

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
68 ガード 5 格闘:5 剣:5 - - - 自分 / 次に受ける物理攻撃のダメージが軽減

説明:

相手の物理ダメージを減少させる技。

消費が少なく、連打できる点は素晴らしいが、ダメージの減衰率がそんなに大きいわけでもないので、効果のほどは疑問。対人戦で、上手く相手の大技に当てることができればいいが、なかなか難しい上に多段系には効果が薄い。

これを使うなら普通に殴った方がいいかもしれない。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
104 ひっかき 30 短剣:5 剣:5 - - - 敵ランダム / 1.0 × 3  :回避停止

説明:

回避停止の3連撃。

命中は可もなく不可もなく、そこそこ。回避停止なので、ダメージはあまり安定しないが、全発命中するとダメージ量はなかなか。敵がよく使ってくる技だが、侮ると意外なダメージを被ることも。

消費が軽いので、終盤以降の連打に適しているかもしれない。使う場合はHITを上げておくといいだろう。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
140 カーネリアン 25 剣:5 斧:5 - - 自分 / 自滅Lv1を付加 + ( AT+HIT+CRI )が上昇

説明:

代償付きの自己強化技。

剣使い的には、すでに剣自体の特性でATとHITとが上がっているので、斧使いほど優先度が高いわけではない。が、優秀な非接触自己強化であることに変わりはない。自滅Lv1が付くので、治癒や平穏を2つ以上付加した状態で使いたい。

序盤より、むしろ中盤以降使いやすい技になるのではないだろうか。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
141 ダメージアップ 20 剣:5 槍:5 - - 自分 / ATが上昇 + 次の物理攻撃のダメージが強化

説明:

非接触の自己強化技。攻撃力を強化してくれるため、非接触や1T目のダメージを引き上げることが出来る。

SP消費も少なく、使い勝手はかなりのモノではないだろうか。剣使いや槍使いなら、取っておいて損はないだろう。

ダメージアップ×2→非接触単体単段技、という風に繋げられれば、非接触で特定の前衛に大きなダメージを与えられる。対象指定できるなら、他のメンバーと組めばPCすらに倒せるかも知れない。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
142 オーラブレイド 40 剣:5 杖:5 - - 敵単体 / 2.5

説明:

何とも説明に困る、単体単段技。燃費はまぁまぁ。装備制限がないのは使いやすいだろう。熟練上げ用の技か。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
143 オーバーヒート 20 剣:5 鞭:5 - - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80)

説明:

非接触可の自己強化技。

……なのだが、SPが80も減少してしまうため、少々使いにくい。

80くらい気にしないぐらいにSPがあるか、そもそも同じターンで使い切ってしまうかしないとSPが勿体ないだろう。

ただ、この消費にそれなりに見合っただけの上昇量があるとは思われる。(完全にペイするとは言い難いが)やはり、使い勝手は悪いだろう。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
144 ヒットアップ 20 剣:5 槌:5 - - 自分 / HITが上昇 + 次の物理攻撃の命中率が上昇

説明:

非常に優秀な非接触自己強化技。

消費SPも少なく、HITを強化できるというのは素晴らしい。剣使いとしては、他の物理系に比べてそこまで重要度が高いわけではないが、命中が不要だということは決してない。

非接触の攻撃や1Tに大技を運用する場合、その技の命中率を上げてくれるので、安定性の向上に一役買ってくれるだろう。

ただ、あくまでも補助なので、技があってこそ生きることを忘れてはならない。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
145 スピット 55 剣:5 弓矢:5 - - 敵単体 / 2.0

説明:

ほぼ必中といっていいほどの命中率を誇る技。

対象指定も可能で、特定の相手に確実にダメージを重ねられるという点は非常に有用。

しかし、消費と威力はつりあっているとは言い難い一面も。確実にダメージを重ねておきたい局面で使用しよう。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
146 アップリフト 35 剣:5 吹矢:5 - - 味方全体 / ( HIT+MHIT )が上昇

説明:

味方全員のHIT、MHITを上げてくれるありがたい技。

非接触可能なので、使い勝手はなかなか。命中が高すぎてこれ以上は不要ということはあまりないので、使えるのなら積極的に使っていくといいだろう。地味ながら、非常にいぶし銀的な働きをしてくれる技だろう。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
147 マジカルエッジ 35 剣:5 魔術:5 - - - 敵単体 / 2.0

説明:

オーラブレイドと同じく、なんとも説明に困る技。正直、燃費はスラッシュのほうがいいだろう。熟練を上げるための技と割り切るが吉か。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
148 ブラッディブレイド 50 剣:5 命術:5 - - 敵単体 / 1.6 + 自HP回復(50%)

説明:

命術に多い、与ダメ分の回復技。消費SPとダメージ係数とで見たとき、コストパフォーマンスはよくないが、回復できるというのは大きい。剣は命中に秀でているので、自分のHPが危険域に来たときに打てるように設定しておくと、粘り強い戦いができるだろう。

他の第一段階では、似たような技でアパタイトとフォースヒーリングという優秀な技が居るため、それらと比べると見劣りするものの、剣でそれができることは決して悪いことではない。選択肢の一つとして用意すれば役に立つだろう

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
149 コゥズブレイド 40 剣:5 呪術:5 - - - 敵単体 / 闇属性(中) ⇒ ( 衰弱(1) or 麻痺(1) or 猛毒(1) )

説明:

闇属性の攻撃に状態異常をランダムでどれか一つを与える技。

与える状態変化がランダムということは、どれが発揮されるかわからないということでもある。狙った効果を発揮しにくいため、あまり使い勝手はよくない。状態異常の深度が高ければまた使い勝手も違っただろうが。

装備制限がないのは強み。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
150 ソウルシェイブ 35 剣:5 幻術:5 - - - 敵単体 / 2.0 ⇒ SP減少

説明:

ダメージを与えた後にSPを減少させる技。

SPの減少値はそこまで高くないが、それなりに安定した命中と、そこそこの打点から使用感は悪くはない。装備に制限がないのもありがたい。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
151 パワーフェイバー 40 剣:5 召喚:5 味単体 / ( AT+MAT )が上昇 + 以降召喚するキャラのATとMATが強化されるようになる。

説明:

自分と自分が召喚するNPCのAT、MATを上げてくれるため、火力を相乗的に強化することが可能。

ただ、問題として、剣+召喚のNPCがあまり強くないため、そのまま育てていくには少々不安が残る。他の系統の召喚技と組み合わせるのが吉か。

さりげに剣装備を要求されるのに注意。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
152 ピンキーソード 40 剣:5 魅惑:5 - - - 敵単体 / 2.0 ⇒ 魅力奪取

説明:

そこそこの威力があり、相手の魅力値を奪取できる技。

魅惑持ちの場合、魅力値を奪取できれば、より魅了をかけることができて、戦術としての噛み合いは悪くない。常に魅了状態にすることができれば、相手のダメージは1割減なのだから。

命中もそれなりなので、連打して相手の魅力を根こそぎ奪ってしまうのも面白い。

剣5+補助7の技

剣6+生産12の技

 第二段階

剣10の技

剣10+戦闘10の技

剣10+補助14の技

剣12+生産24の技

 第三段階

剣15の技

剣15+戦闘15の技

剣15+補助21の技

 剣に関係する上位技能

サムライ

気焔万丈

最終更新時間:2007年07月17日 09時45分17秒