HammerTechniqueList
槌系の技
第一段階
槌5の技
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58 | ブロウ | 10 | 槌:5 | 槌 | - | - | 敵単体 / 1.6 |
説明:
基本技の中では一番打点の高い技。消費が10でこの威力はなかなかのコストパフォーマンス。槌は基本打点も高いので、中盤くらいまで威力的には問題がない。
ただし、かなり命中が低く、60%代の数字が平均値。なので、過信は禁物。
敏捷の高い相手に対しては連発しないほうがいいかも。
槌5+戦闘5の技
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 73 | タックル | 5 | 格闘:5 槌:5 | - | - | - | 敵単体 / 1.2 |
説明:
消費が最小の単体技。
序盤において、このコストで使える技は貴重。MSPが低くても、平穏Lv1が一つあれば、終盤において連打ができる。熟練度を稼いだりするときも、消費が少ないのは利点。序盤の技の隙間を埋めてくれる一品。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109 | リトルリヴァイブ | 40 | 短剣:5 槌:5 | - | 遠 | - | 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加 |
説明:
MHPの上昇量は5%+50
序盤において、手軽に復活がつけられるのはかなり優秀。しかも、非接触で使うことができるので、下手をすると終盤まで十分通用する可能性がある。消費SPもさほど高くなく、SP管理に気を使う前衛壁にとっては嬉しいところ。
槌の第一段階技の中でもかなり優秀な技であろう。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 144 | ヒットアップ | 20 | 剣:5 槌:5 | - | 遠 | - | 自分 / HITが上昇 + 次の物理攻撃の命中率が上昇 |
説明:
非接触自己強化技。消費SPが少なく、槌使いにおいて命中を上げてくれる技は重要。剣士にとってはそこまで重要ではないものの、あって困る技ではない。いろんな技の中でもかなり優秀な部類に入るだろう。
剣か槌か、どちらかが被るのであれば、この技のためだけに技能を取りにいくことも視野に入れていいだろう。シャープエイム(弓矢5+隠密7)があるのなら、そちらを使えばいいが。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 178 | パワーチャージ | 5 | 斧:5 槌:5 | - | - | - | 自分 / 次の物理攻撃のダメージが強化 |
説明:
消費SPが少ないが、外すと泣ける。
槌使い的にも斧使い的にも、命中は安定しないので、あまり積極的に使うのは躊躇われるところ。まぁ、熟練上げには消費が少ないから使いやすいだろう。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 211 | ボーンクラッシュ | 40 | 槍:5 槌:5 | - | - | - | 敵単体 / 2.0 ⇒ ( DF or HIT or EVA or SPD )が低下 |
説明:
消費、係数のバランスがよく、追加効果も悪くない。良く言えば万能選手だが、悪く言えば中途半端。
ただ、終盤に連打すると考えると、効果が広域に渡るのは悪くないこと。ちょうどいい技として案外息が長いかもしれない。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 243 | 押し潰し | 20 | 杖:5 槌:5 | - | - | - | 敵単体 / 1.0 ⇒ HPが減少 |
説明:
HP減少は1%+100。消費SPも少ないが、減少量もやや物足りないか。ただ、防御力などに関係なくダメージを与えられるのがHP減少技のいいところなので、終盤のばら撒きにはそれなり。同ランクの消費SPの技を並べてみて、どちらが有効か選んで使おう。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274 | ブレイク | 35 | 鞭:5 槌:5 | - | - | 対 | 敵単体 / 0.6 ×4 ⇒ DFが低下 :回避停止 |
説明:
低係数の4連撃で、DFを下げる追加効果付き。効果としては申し分ないのだが、回避停止なのが辛いところ。
しかも、今期は最低ダメージが下方修正されているおかげで打点が出ない。もっとも、消費は高くないので、大技の前の布石と考えるのなら悪くはないだろう。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 305 | グリット | 20 | 槌:5 弓矢:5 | - | - | 対 | 自分 / DFが上昇 + 敵単体 / 1.1 |
説明:
自分を強化しながら相手を攻撃する技。
正直、中途半端さが強い気がする。あえてこの技をセレクトする意味は薄いか。防御を強化しなければいけない(相手がDFダウンを放ってくる)時に使えるかもしれない。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 306 | クレイジーウェポン | 40 | 槌:5 吹矢:5 | - | 遠 | - | 自分 / 混乱Lv2を付加 |
説明:
槌の混乱に加えて、さらに混乱を発生させられるかもしれない技。
混乱の深度が5まで届けば、味方攻撃を始めるので、それを狙っていく場合は有効になるだろう。幻術使いのSPロックと組み合わせても面白いかもしれない。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 307 | マジカルハンマー | 30 | 槌:5 魔術:5 | - | - | 対 | 敵単体 / 2.5〜3.0 |
説明:
消費の割りに意外と高威力な技、なのだが、どうにも命中が安定しないイメージ。
魔術との複合技と言うことを考えても、物魔技のような気もする。あくまで気がするだけだが。
命中をしっかり補えるならそれなりに使っていけるのではないだろうか。
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 308 | ブレインシェイカー | 60 | 槌:5 命術:5 | - | - | - | 敵単体 / 2.0 ⇒ ( SPを奪取(小) + 混乱(?) ) |
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 309 | カオスハンマー | 30 | 槌:5 呪術:5 | - | - | - | 敵単体 / 2.0 ⇒ MHITを奪取 |
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 310 | ゴールデンハンマー | 50 | 槌:5 幻術:5 | - | - | - | 敵単体 / 光属性(中) ⇒ ( 混乱(1)+麻痺(1) ) |
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311 | サモン・ジャイアントハンマー | 55 | 槌:5 召喚:5 | - | - | - | 敵単体 / 3.0 :減少SP30 |
| NO | 名前 | 消費SP | 必要技能 | 必須 | 非接触 | 対象 | 説明文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 312 | 出る杭は打つ | 50 | 槌:5 魅惑:5 | - | - | 対 | 敵単体 / 2.0 ⇒ ( AT+MAT )を奪取 |
最終更新時間:2007年07月10日 09時54分07秒