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斧技能の技

全体の印象としては、単体目標の単発高火力技が多く、多段や全体の技はかなり少な目。

体格特化しすぎると、当たり難くなる印象があるので、器用を上げたり、命中付加、命中強化技などでしっかりケアすることが肝要になるだろう。

 第一段階

SP消費が少なくて、火力はかなり高いモノが多い。しかし、命中に欠ける技が多いのも事実。

斧5の技

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
54 エキサイト 10 斧:5 - - 敵単体 / 1.3 ⇒ 自分 / ATが上昇

基本技。AT上昇が体感できるのは3回目くらいまでかな? 当たらないとATが上昇しないため、安定はしない。ダメージはそこそこ出るので、良くも悪くも初期技か。

早めに他を軸に据えたいところ。

斧5+戦闘5の技

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
69 ストライキング 30 格闘:5 斧:5 - - 自分 / MHPが上昇+HPが増加 + (AT+DF)が上昇

説明:

HP上昇は7%+80。

非接触で使える強化としてはまぁまぁ。一番重要な命中が上昇しないので斧使いにはそこまで必要でもない。拳士なら、もっと良い技があるので、使うとしても序盤のみか。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
105 バイセクト 50 短剣:5 斧:5 - - - 敵単体 / 1.2 ⇒ ( HP減少 + DFが低下 )

説明:

HP減少は5%+100。

当てなければ効果を発揮しないので、HP減少に期待するのは微妙か。DF減少はなかなか強力だが、斧直系でレンドが出てくると被るのがかなりの問題。熟練稼ぎに使い捨てるのが無難か。

必須装備がいらないのはプラスだが。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
140 カーネリアン 25 剣:5 斧:5 - - 自分 / 自滅Lv1を付加 + ( AT+HIT+CRI )が上昇

説明:

代償付きの自己強化技。

斧使い的には、命中が上がる優秀な非接触自己強化。自滅Lv1が付くので、治癒や平穏を2つ以上付加した状態で使いたい。

序盤より、むしろ中盤以降使いやすい技になるのではないだろうか。

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
175 ぶっ殺す 45 斧:5 槍:5 - - - 敵ランダム / ( 1.0+味方HP回復(40%) ) × 2

説明:

効果がアパタイトと被るのがまず問題。

ただ、2発打ち込めるため、そういう意味ではアパタイトよりも回復のあてにしやすいか。

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176 ツインコンフリクト 70 斧:5 杖:5 - - - 敵単体 / ( 1.2 ⇒ AT奪取 ) + ( 1.2 ⇒ MAT奪取 )

説明:

攻撃力を下げられる技。しかし、打点に比べて消費SPが重いのが問題。奪取量がそれに見合っただけ奪取していればいいのだろうが、斧使い的には当たらないことを考慮に入れなければならないため、やはり微妙か。

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177 我武者羅 20 斧:5 鞭:5 - - 自分 / ATが上昇 + DFが低下

説明:

召喚のミノタウルスも使ってる技。

非接触で強化できる技は邪魔にはならないが、DFが下がるのでそこをケアした方がいいかも。

ただ、斧使いは攻撃力の強化手段に事欠かないので、これに拘る必要もないか。

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178 パワーチャージ 5 斧:5 槌:5 - - - 自分 / 次の物理攻撃のダメージが強化

説明:

消費SPが少ないが、外すと泣ける。

斧使い的にも槌使い的にも、命中は安定しないので、あまり積極的に使うのは躊躇われるところ。まぁ、熟練上げには消費が少ないから使いやすいだろう。

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179 ディフェンスアップ 20 斧:5  弓矢:5 - - 自分 / ( DF+MDF )が上昇 + 次に受ける(物理or魔法)攻撃のダメージが軽減

説明:

非接触の防御力強化。消費も少なく、邪魔になりにくい良技。

我武者羅やアウトローのようにDFを下げる効果のある技の前に使っておくと、重複によって減少値が抑えられるので効果的。MDF強化も物理系前衛には嬉しいところ。

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180 トーメントウェポン 40 斧:5  吹矢:5 - - 自分 / 衰弱Lv2を付加

説明:

非接触の状態異常付加。

衰弱Lv2は非常に強いが、メイン武器が斧の場合はあまりお勧めできない。理由は簡単で、攻撃回数の少ない斧ではその効果が十分発揮されるとは言いがたいから。

できることなら、斧系以外の武器をメインに据えるか、補助+生産系統の多段技を使っていきたいところ。

効果自体は非常に強力なため、これだけのために取り捨てもそんなに悪くはないかも。

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181 マジックアップ 20 斧:5  魔術:5 - - 自分 / MATが上昇 + 次の魔法攻撃のダメージが強化

説明:

非接触の自己強化技。MATを上げてくれるため、物魔キャラか、魔術系キャラがタッチで斧を選択する形か。

魔術系のキャラクターは自己強化系の技に恵まれていないので、狙って取りに行くのも悪くなさそう。非接触から単体火力技が打てるというなら、確実に役に立つ。

物魔の技でも係数は上がってくれるのかどうかは不明。上がるならかなり強い。

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182 アパタイト 50 斧:5  命術:5 - - - 敵単体 / 1.3 + 味方HP回復(50%) ⇒ ( DF+MDF )を奪取

説明:

相手の防御を削り取りながら自分は回復する単体技。

斧系第一段階でもかなり安定して強い。回復とDF、MDF奪取が噛み合わせもよく、前衛壁としての役割を果たす上でかなりいい動きをしてくれるだろう。命中率もまぁまぁ。

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183 エクスターペイト 60 斧:5  呪術:5 - - - 敵単体 / 2.5 ⇒ SPDが低下 + 自分 / ( 混乱+炎上 )を軽減

説明:

威力も手ごろな単体技。

命中も安定しているイメージがある、単体技。自分の状態異常を回復してくれるのは、狙ってすることではないものの、別に付いてて困ることはない。

ただ、これだけのために呪術をとりに行くかと言われると疑問が残る。HITとMHITは別物だ。残念。

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184 シャークトゥース 50 斧:5  幻術:5 - - 敵単体 / ( 0.8 ⇒ SP減少 ) × 2

説明:

幻術らしい、SP減少が付いた技。減少値は1%+10。まぁ、狙ってやるほどの減少量ではないのでおまけ程度か。

この技はやたらとクリティカルが出るせいで、係数で見たところより若干上のダメージが出る傾向がある。消費と威力はまぁまぁ釣り合っていると言えるだろう。命中もそこそこ。

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185 サモン・首狩り爺 60 斧:5  召喚:5 - - - 召喚 / 首狩り爺 + 自分 / HP減少

説明:

自分のHP減少は20%+200。軽くはない。

呼べる首狩り爺は、弱くはないのだが、別にHPを削って呼ぶほどでもないと思われる。

衰弱をばら撒いてくれたり、アパタイトが使えるのも悪くないのだが、イマイチ感はぬぐえない。

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186 ワイルドビースト 45 斧:5  魅惑:5 - - 自分 / ( AT+SPD )が上昇 + waitが減少

説明:

非接触では使えない自己強化系技。

非接触で使えていたら壊れ技になったかもしれない良技。CRIは上がらないが、ポリッシェイムに使用感は近いだろう。装備制限がないのもうれしい。

ある程度敏捷を上げているなら、追加行動ですぐに動けそうだが、ペットがいる状況では微妙。斧メインの魅惑サブの人なら使いこなせるだろう。でもやはり、非接触じゃない強化は少し評価は下がる。

斧5+補助7の技

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187 トマホーク 30 斧:5 投擲:7 - 敵単体 / 3.0 + 自分 / waitが増加

説明:

序盤で入る非接触単体技。

少ないSP消費と高い火力から何かと物議を醸したが、50%を下回る命中率により、どうにも安定感にかける技という認識に落ち着いたようだ。

しかし、第一段階の技としてはかなり高性能であるのは確か。序盤の選択肢としては十分にありだろう。

中盤以降は、もっと当たる技を使っていったほうがいい。

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188 スカイディバイド 40 斧:5 気象:7 - - 敵単体 / 風属性(中) ⇒ 風耐性が低下

説明:

相手の属性耐性を下げる技は組み合わせによってかなり化けるため、悪くはない。

しかし、斧の技は命中に難があるので当たらないと効果を発揮しないものに対してあまり期待をかけすぎるのは危険。これも選択肢に入れて、他の技と協調させるのが望ましいだろう。

属性縛りで噛み合うとしたら点数はもっと上がる。風属性はマークされにくいし、しにくいので、はまれば結構強力だろう。

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189 鼓動の高鳴り 35 斧:5 音楽:7 - 自分 / ( AT or HIT or SPD or 次の物理ダメージアップ(1.1倍くらい)のいずれかランダム ) × 4

説明:

手軽に使える非接触自己強化技。SPも少なく、積極的に使っていける。

ただ、効果がランダムなので安定はしない。よって、2回重ねて使うことも検討に入れるべきだろう。

斧の第一段階で命中が上昇する技はこれだけなので、かなり貴重。非接触自己強化が取れない組み合わせの技能を持っている場合は、取り捨てで拾いに行くことも考えられるだろう。

必須武器斧が付いているのには注意。

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190 ワイルドスピン 50 斧:5 舞踊:7 - - 敵全体 / 0.8 ⇒ 混乱(1)

説明:

斧の中では数少ない全体攻撃。消費もそこまで高くないが、少々威力不足か。命中もあまり高くない印象を受ける。

混乱を与えるのは悪くない。他のパーティーメンバーが混乱ロックを仕掛けるならさらなる駄目押しになる可能性も。

対人戦よりも、通常戦向けの技かも。平地で+2するときなどに終盤連発するといいだろう。

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191 これでも食らえ 65 斧:5 美学:7 - 敵単体 / (大) ⇒ ( 魅了(1)+衰弱(1) )

説明:

対象指定可能の単体技。

火力はそこそこで、対象指定できる点も斧の中では光る点。衰弱を与えるのも悪くない。魅了と合わせて相手のダメージ2割カットと考えればうなずけるはず。

ただ、消費が65なので、序盤ではちょっと重いかも。軸に据えるには決定打に欠ける面も否めない。

万能選手だが、戦術の尖りがちな斧にはマッチしないかもしれない。ただ、裏の選択肢としては十分にあり。

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192 アンピュテイト 30 斧:5 医学:7 - - 敵単体 / 1.2 ⇒ ( HIT+EVA )が低下

説明:

相手の命中と回避を下げられるとても有難い技。

……と言いたい所だが、何度も言うように斧は安定して命中しないモノである。できることなら、攻撃する前に能力ダウンさせて欲しいのに、攻撃を当てないと能力を下げられないのは問題。中盤以降に連打するのは悪くないが、それならもっと他の技があるはず。

こういう役割は黒墨(魅惑6合成12)に任せておこう。

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193 巣食う牙 60 斧:5 毒物:7 - - 敵単体 / 2.0 ⇒ ( 猛毒(1)+麻痺(1) ) × 2

説明:

斧と状態異常戦術は基本的に噛み合わない。状態異常を期待するくらいなら、もっと火力を求めたほうが強くなるはず。これだけSPを消費して技を打つのだから、もう少し別の要素がないときつい。直系技のレンドの劣化で終わってしまう気がする。

使うのなら、状態変化を与えやすくする下地を準備するなりする必要があるだろう。

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194 急降下 25 斧:5 軽業:7 - 敵単体 / 1.2

説明:

対象指定可能な技は斧では希少なので、それだけである程度の価値はあり。

消費も少なく、それなりに当たっているイメージだが、打点は低め。通常攻撃よりはましと割り切って使うのが吉か。

終盤の連打なら、エキサイトで問題ない気がする。

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195 ヴァニッシュ 45 斧:5 隠密:7 - - 敵単体 / 闇属性(大)

説明:

単体への属性攻撃技。属性攻撃技は裏の選択肢として準備しておくと、通常戦で意外に真価を発揮したりする。

ただ、闇属性はムーンレスナイト(魅惑5+闇霊7)などの影響もあり、対策されやすい。意図せずにその対策に巻き込まれる可能性は否定できないのが残念。

技の使い勝手は悪くなく、斧+隠密系の技は命中も比較的安定しているように見受けられる。……といっても斧なので、過信は禁物である。

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196 メルトダウン 60 斧:5 火霊:7 - - 敵単体 / 火属性(大) ⇒ ATが低下

説明:

斧らしい単体火力技。

ATダウンの効果はサンプルが少なく、はっきりとした目安はわかっていない。

火属性はマジックオイル(魔術12+料理24)などを始めとする技で威力を高めやすいので、パーティー単位で戦術を組めるなら価値はかなり上がる。

しかし、特に属性戦術が組まれていないならそこまでの価値はない。弱点属性を突くときに使うか、熟練上げ、レンドまでの繋ぎとして使うのがいいだろう。

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197 ウォーターフォール 10 斧:5 水霊:7 - - 敵単体 / 水属性(大) ⇒ 水耐性が低下

説明:

相手の水耐性を下げる属性技。

消費が少ないので、連発できるのは嬉しいが、命中はやや低め。パーティーにウォーターサークルなどがあるのであれば、そちらで相手の耐性を下げに行ったほうがいいだろう。

終盤の連打に使うなら、属性戦術を組むと効果大。

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198 木枯らし 30 斧:5 風霊:7 - - 敵全体 / 風属性(小)

説明:

風属性で相手を全体攻撃する属性技。

消費も少なく、全体攻撃が行えるが、打点は結構低め。対人で使うには火力不足が懸念されるところだろう。もっとも、ペッターや召還士が相手なら出番はあるかも。

一番有効なのは、通常戦で+2した格下の敵をなぎ倒すときに使うことだろう。

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199 クラック 40 斧:5 地霊:7 - - 敵単体 / 地属性(大) :回避された場合 ⇒ 敵全体 / SPDが低下

説明:

避けられても救済がある、斧にとってはありがたい技。

威力は結構高く、消費SPとダメージ量はなかなかバランスが取れていると言える。外れても相手に波及効果があるのもプラスか。

ただ、命中がやや低めに感じられることと、外したときに起きる敵全体SPDダウンがそこまで美味しくないということとから、そこまで期待しすぎるのも問題か。

むしろ、もっと問題になるのは地属性のシナジーが全体的に弱いことだろう。相手の耐性を下げる技がないため、自分らを特性強化しつつ、相手の耐性を下げるということができないのは厳しい。

終盤で連打するならそこまで悪くないのだが。

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200 光刃 30 斧:5 光霊:7 - - 敵全体 / 光属性(中)

説明:

ほぼ木枯らしと効果が同じ光属性の全体攻撃。

使用感もほとんど同じようだが、光属性は特性、耐性コントロールが風属性に比べて容易なため、それはメリットにもデメリットにもなりうる。

ムーンレスナイト(魅惑5+闇霊7)など、対策も取られやすいので、相手によっては使うのを控えたほうがいいこともあるだろう。

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201 ブラックアサルト 30 斧:5 闇霊:7 - - 敵単体 / 闇属性( (小) + (小) + (大) )  :回避停止

説明:

闇属性の連撃技だが、回避停止連撃技は斧にとってかなり厳しいもの。最後まで当たらないと美味しくないので、もともと安定しない斧の命中がさらに博打的になってしまう。

ただ、全弾当たれば相当な威力を低SPで出せるので、そういう意味での価値はあるかも。終盤の連打で真価を発揮するかもしれない。

光属性と同じく、闇属性も対策されやすいので気をつけよう。

斧6+生産12の技

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0202 ブラッドシェド 55 斧:6 付加:12 - 敵単体 / 闇属性(大) ⇒ 治癒を消去

説明:

対象指定可能の単体技。

相手の治癒を消せるというのは、かなり大きい。イベント戦闘のような時に、かなりの効果を発揮する。

対人戦においても、前衛の治癒を消せば効果は大きい。しかも、削除されるので自滅や自棄を付加するような技と相性が抜群。命中もそこそこなので、序盤に何発か打ち込むのがよいだろう。

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0203 レイジ 40 斧:6 合成:12 - - 敵単体 / 2.0 ⇒ ( HIT+CRI )を奪取

説明:

相手のHITとCRIを奪取する優秀な単体攻撃技。

この技の価値は、何と言っても安定した命中率。雑感だが、80〜90%程度はあると思われる。この命中率は斧使いとしては破格。

また、当たればHITを奪取できるので当たりやすくなる。ますますもって嬉しい。しかも、消費SPも40と手ごろなので、そこまでSPがないキャラクターでも使いこなせる。

第一段階の技としては、満点に近い優良技ではないだろうか。

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0204 ぶつ切り 80 斧:6 料理:12 - - 敵単体 / 1.5 ⇒ 1.5

説明:

2連撃できる、ということと料理技である、ということ以外には、正直価値を見出せない技。

何よりも、消費の80が重過ぎる。もっと別のことができるだろう。

忘却候補になりうる技。

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0205 レッドシグナル 20 斧:6 武器:12 - - 敵味方全体 / ( AT+HIT )が上昇

説明:

非接触全体強化技だが、敵も強化してしまうのが問題。

と言っても、自分たちを物理系で揃え、相手が魔法系中心の編成であれば十分に使える。これを使う前に付加幻覚などで減少させておくとさらに良いだろう。

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0206 ガードスティール 40 斧:6 防具:12 - 敵単体 / ( DF+MDF )を奪取

説明:

非接触の対象指定可能技。相手のDFとMDFを奪取する。

まず、攻撃ではないので確実に奪取できるのは価値がある。相手の前衛を早急に突破したいなどと言うときは役に立つだろう。

やることがないならとりあえず打っておけという感じの中堅技。派手さはないが、いぶし銀。

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0207 マジカルハチェット 50 斧:6 魔石:12 - 敵単体?/ ( ??(中) ⇒ MDFを奪取 ) ×2

説明:

対象指定可能な2連撃技。

正直、使用例が少なくて評価が難しい。何よりも、斧系のキャラと魔石の技能が噛み合わないというのが最大の問題。技のために作製は捨てると言うならいいが、果たしてそこまでする必要はあるのか疑問。

効果自体は悪くないが、物魔技の可能性も高いので正直微妙。

命中が安定しにくい物魔型前衛において、斧をセレクトするのはかなり無謀な気がしてならない。挑むのを止めはしないが、茨道であることを覚悟したほうがいい。

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0208 弧月斬 70 斧:6 装飾:12 - - 敵単体 / 光属性(中) + 闇属性(中)

説明:

両属性の攻撃を打ち込む技。

光と闇を操作すると言えばムーンレスナイト(魅惑5+闇霊7)。それと組み合わせることによって大きな戦果が上げられるかもしれない技である。これも使用例が少ないのでコメントはなかなか難しいが……。

ただ、少し消費SPが重めなので連発するには厳しいか。ムーンレス×3とかで攻められるなら凄く強いだろうが、果たして。

 第二段階

斧10の技

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0697 レンド 60 斧:10 - - 敵単体 / 3.0 ⇒ DFが低下

説明:

係数、消費、命中率、どれをとってもなかなかのバランスが取れている技。

特に、命中はエキサイトよりやや高い印象を受ける(体感的には80%には届かないくらい)ので、中盤では必殺設定にしてもいいし、SPが充実しているならば終盤戦の連打に使ってもいいだろう。長い間お世話になるであろう優良技。

逆に言えば、斧の直系技にこれがあるという以上は、これと被るような技は積極的に取りにいきたくないところだ。(上位技能や他の技能と組み合わせがあるならば話は別だが)

斧10+戦闘10の技

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712 モータルバイト 80 格闘:10 斧:10 - - 敵ランダム / 2.2 ×2
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748 風の如く 110 短剣:10 斧:10 - - - 風属性(?) 回避停止?
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783 グレイシャルストーム 150 剣:10 斧:10 - - - 敵ランダム / ( 2.5? ⇒ SPDが低下 ) ×2
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818 ガッシュ 20 斧:10 槍:10 - - - 自分 / 貫通LV1を付加
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819 マーシー 80 斧:10 杖:10 - - 自分 / HP減少(500) + 味単体 / HP回復(500) + SP回復(80) + 次の物理攻撃のダメージが増加
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820 阿魔神 0 斧:10 鞭:10 - - -
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文 
821 リーサルウェポン 100 斧:10 槌:10 - - 自分 / (自滅、貫通、吸血、削気のいずれかLv1 or Lv2付加) ×4
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
822 滅多斬り刺し 100 斧:10 弓矢:10 - - 敵単体 / 0.8 ×5
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
825 ウィアフルアゲート 90 斧:10 命術:10 - - - 敵単体 / 3.0 + 自HP回復(40%) ⇒ 睡眠(?)
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
826 トラベリングコンパニオン 100 斧:10 呪術:10 - - 敵単体 / ??(大) ⇒ ( AT + MAT )奪取 + SPDが低下 + 全耐性低下 + 自分 / ??(大)
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
827 ギロチン 100 斧:10 幻術:10 - - - 敵単体 / (大) ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃のダメージが増加
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
828 サモン・ミノタウルス 170 斧:10 召喚:10 - - - 召喚 / ミノタウルス :減少SP200
NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
829 オーバーウェルム 140 斧:10 魅惑:10 - - - 敵全体 / 2.0? ⇒ DFを奪取

斧10+補助14の技

斧12+生産24の技

 第三段階

斧15の技

NO 名前 消費SP 必要技能 必須 非接触 対象 説明文
1340 エクスパイアフォール 120 斧:15 - - 敵単体 / 5.0〜6.0 :回避された場合 ⇒ SP増加(60)

説明:

非常に係数の大きい単発火力技。

外れるとSPがバックされるのも大きな特徴と言えるだろう。斧はもともとはずしやすい上、この技の限界命中もあまり高くないので、噛み合いは良い。

ただ、外れることを前提にしてこの技を使うとなると、それならレンドを打っていた方がいいということになってしまうので、少し問題。あとは、デコイに飛ぶと凄く残念な気分になれる。

必殺技設定にして、SPバックも増える状態で打つのが吉か。

斧15+戦闘15の技

斧15+補助21の技

 斧が関連する上位技能

鏡花水月

習得条件 上昇効果 説明
斧15 幻術15 EVA/MEVA 攻撃をことごとく受け流す技能です。LVが高いほど、戦闘中のEVA/MEVAが上昇し、LVに応じて特殊効果も得られます
  • 特殊効果
    • Lv10:攻撃を回避したときに、相手の命中を低下させる
    • Lv20:不明

月明星稀

習得条件 上昇効果 説明
斧15 光霊21 AT/光特性 燦々と光り輝く技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
  • 特殊効果
    • Lv10:DFが増加しますが、攻撃の対象になりやすくなります。
    • Lv20:反撃時のダメージが増加します。

最終更新時間:2007年07月06日 09時39分10秒